// 制作管线概览 //
完整工业化制作流程
PHASE 01 · 前期
概念设计与资产规划
与导演、制片方进行深度创意沟通,确定视效风格与技术方案。建立完整的数字资产清单,规划制作时间节点与资源分配。
PHASE 02 · 建模
数字资产建模与材质
基于概念设计进行高精度三维建模,使用ZBrush进行细节雕刻,Mari进行材质绘制,建立完整的PBR材质体系。
PHASE 03 · 绑定
角色绑定与动作捕捉
Maya角色绑定系统,支持肌肉模拟与面部FACS系统。动作捕捉数据清理与重定向,确保角色动画的自然流畅。
PHASE 04 · FX
特效模拟与动力学
Houdini FX系统负责粒子、流体、刚体破坏等特效模拟。自研的大规模模拟优化工具,支持亿级粒子的实时预览。
PHASE 05 · 渲染
分布式渲染与照明
自研渲染农场调度系统,支持Arnold、V-Ray、Redshift多渲染器并行。Katana照明系统实现复杂场景的精准光照控制。
PHASE 06 · 合成
Nuke合成与DI调色
Nuke合成系统进行最终画面整合,DI调色系统实现电影级色彩管理,确保最终交付符合院线放映标准。
// RENDER FARM //
50 PetaFLOPS
自研渲染农场
我们的自研渲染农场拥有超过50 PetaFLOPS的算力规模,包含数千个CPU渲染节点与数百个GPU渲染节点,支持Arnold、V-Ray、Redshift等主流渲染器的分布式调度。
核心技术栈
建模与雕刻
特效与模拟
合成与调色
材质与照明
资产管理
实时渲染
常见问题
目前我们的渲染农场主要服务于内部项目制作,暂不对外提供商业渲染服务。如有特殊合作需求,可通过联系我们页面提交申请,我们将根据实际情况评估合作可行性。
是的,我们的制作管线支持全球远程协作模式。通过自研的资产管理系统与安全VPN网络,不同地区的团队成员可以实时协同工作,确保项目进度与质量的统一管控。
我们采用多层次的数据安全保障体系,包括端到端加密传输、权限隔离的资产管理系统、定期安全审计等措施。所有项目数据均存储在自建数据中心,不使用第三方云存储服务处理保密项目。